Установка
Файл "Cursor.swf" поместить в папку "\World_of_Tanks\res\gui\flash" с заменой файла.
Папка "backup" содержит исходный файл.
Элементы окна
1) Кнопка "Получить" - переводит вставленное сообщение в графическое содержимое на карте
2) Кнопка "<" в нижнем правом углу - открывает подменю включения/выключения содержимого карты
Зона наблюдения (поворот) техники
Тип техники
Текст содержимое
Стрелочные указатели
3) Карта - выбор карты
4) Маркер - настройка маркера
Кнопка "Создать" - создает новый маркер, либо копирует маркер на основе выделенного
Поле "Тип" - выбирается тип маркера (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ, Указатель, Текст)
Поле "Цвет" - выбор цвета маркера
Поле "х" - координата маркера по оси Х
Поле "у" - координата маркера по оси У
Поле "Поворот" - поворот сектора наблюдения либо указателя
Поле "Текст" - текстовая надпись над маркером
Поле
"Команда" - устанавливается галочка, если вы хотите, что бы данная
еденица относилась к вашей команде и отобразилась в составе команды
Кнопка
"Обновить" - обновляет информацию от единицы если ввод данных
производится с клавиатуры. Данную кнопку обязательно нужно нажать для
обновления поля "Текст"
Кнопка "Удалить" - производит удаление выбранного маркера
5) Состав команды - наглядное отображение состава команды в единицах техники
Создание маркера
1) Создаем новый маркер (кнопка "Создать")
2) Выбираем "Тип", "Цвет" и т.д.
3) Перетаскиваем маркер в нужную точку на карте
4) Указателем мышки устанавливаем направление сектора обзора
5) Зафиксируйте изменение окончательным кликом мыши.
Получение строки кода
После расстановки всех маркеров на планшете нажмите кнопку "Принять". Строка кода появится в поле под картой.
Вывод результата на экран
Для вывода изображения на экран скопируйте строку кода в поле под
картой, предварительно очистив его от содержимого, и нажмите кнопку
"Получить"