Описание:
Команда разработчиков «Мира танков» представляет турнир по игре World of Tanks.
22 ноября стартует операция под кодовым названием «Уран». Принять участие в ней смогут все желающие танкисты — количество команд не ограничено. Регистрация команд начинается с момента опубликования новости и заканчивается 21 ноября в 0:00.
Сетка турнира будет создана по окончании срока регистраций, пары соперников будут созданы случайным образом. Бои чемпионата пройдут на карте «Монастырь».
В качестве наград призеры получат:
* 1 место — 10 000 игрового золота каждому участнику команды + участие в историческом эвенте + участие в шоу матче
* 2 место — 7 500 игрового золота каждому участнику команды + участие в историческом эвенте
* 3 место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды
Регламент
Регистрация команд начинается с момента опубликования новости и заканчивается 21 ноября в 0:00. 1. Турнир проводится по системе плей-офф.
2. Все встречи, кроме полуфиналов и финала, проводятся до одной победы.
3. Победители полуфиналов и финала определятся в сериях игр до двух побед.
4. Команды могут состоять из танков разных наций.
5. К участию в чемпионате допускаются машины не выше 8-го уровня.
6. Использование премиумных танков не допускается.
7. Основной состав каждой команды должен состоять из 14 игроков.
8. Количество запасных для каждой команды — не более 6 человек.
9. Запасной игрок может заменить основного только на машине того же класса и не превышающей машину основного игрока по уровню.
10. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основе, команда начинает бой в неполном составе.
11. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 90 очков.
Определение победителей
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Определение победителя, если игра заканчивается вничью
1. Ключевым принципом является то, что обе команды считаются проигравшими. Ничья по таймауту ведет к дисквалификации команд в раундах, вплоть до 1/8 включительно (1/4, полуфиналы и финалы по другой системе).
2. В случае взаимного захвата базы, матч будет переигран.
Регламент 1/4 полуфиналов и финала
1. Победители 1/4 полуфиналов и финала определяются, по крайней мере, в 2 матчах. Если первый матч заканчивается вничью, игра продолжается, пока одна из команд не выиграет последующий матч. Если команда выигрывает первый матч, ничья во втором приносит этой команде победу. Если после первых 2 матчей обе команды имеют равное количество побед (по одной у каждой), игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет матч.
2. Участники, дошедшие до полуфинала, но не вышедшие в финал, автоматически становятся бронзовыми призерами.
Обратите внимание: в случае ничьей, судьи оставляют за собой право определить команду, которая пройдет в следующий раунд. Выбор будет основываться на активности и эффективности каждой команды в проведенном бою.
В случае, когда определить команду-победителя не удаётся, на помощь приходит отдел гейм дизайна, который и имеет решающее слово. Они определят, какая команда могла стать победителем, если бы время не заканчивалось и без возможности захвата баз (они будут учитывать все аспекты поведения команд в битве, условия, при которых бой закончился, а также другие моменты, которые явно или не явно указывают на преимущества той или другой команды). После того, как консультанты подведут итог по всем этим факторам, они объявят результат.
Решения судей и консультантов являются окончательными и не подлежат обсуждению или обжалованию.
Соревнования будут проводиться на карте "Монастырь".